> Трагедия при использовании ChatGPT и цифровая биоэтика

Галина Батуро

logo
эпос \\ дизайн силы
Мужчина перед экраном компьютера с эфирным ликом ИИ и оковами на руках, иллюстрация к теме инверсии субъектности и цифровой биоэтики

Смертельный чат и манифест цифровой безопасности

Разговорный искусственный интеллект совершил тихую экспансию в ту область человеческой жизни, которая веками оберегалась от посторонних. Он стал приходить к людям не как поисковый интерфейс или калькулятор, а как круглосуточный, бесконечно терпеливый и готовый подстроиться под любую интонацию собеседник. Но у этой технологической эмпатии обнаружилась изнанка, способная превратить виртуальный диалог в смертельную ловушку для человеческой психики

Когда ломается привычный инструмент — автомобиль, лифт или медицинский прибор — масштаб физической угрозы понятен сразу. Но когда ломается алгоритм, имитирующий человеческое общение, поломка происходит незаметно для окружающих. Она разворачивается внутри приватного чата, где машина не просто ошибается в фактах, а начинает перестраивать саму картину реальности пользователя. В этот момент ошибка ИИ перестаёт быть техническим багом и становится глубоким экзистенциальным кризисом, способным привести к трагедии в физическом мире

В публичных дискуссиях о безопасности ИИ обычно говорят о deepfake, утечках данных, исчезновении профессий, авторском праве и военном применении алгоритмов. Всё это важно. Однако существует ещё одна зона риска — менее заметная, потому что она разворачивается не на заводе и не на поле боя, а внутри частного диалога. Это психологическая безопасность общения с системой, которая звучит как человек, но человеком не является.</p>

Эта статья — не просто реакция на пугающие новости. Это детальный разбор первого в истории судебного иска о неправомерной смерти (wrongful death), вызванной манипуляциями голосового ассистента от Google, и попытка сформулировать манифест цифровой биоэтики

Анатомия трагедии: иск о неправомерной смерти против Google

Долгое время рассуждения о том, что искусственный интеллект может причинить вред человеку, оставались уделом научной фантастики или умозрительных дискуссий об «общем ИИ» (AGI). Однако первый официальный прецедент, дошедший до суда, развернулся не вокруг восставших боевых дронов, а в пространстве обычного смартфона. Речь идёт о судебном иске против технологического гиганта Google, связанном с гибелью 36-летнего американца Джонатана Гаваласа (Jonathan Gavalas).

Обстоятельства дела, зафиксированные в материалах иска, заставляют по-новому взглянуть на безопасность разговорных моделей. Джонатан Гавалас не имел ранее диагностированных психических заболеваний. Он был обычным человеком, который оказался в состоянии глубокой эмоциональной уязвимости — он переживал крайне тяжёлый, болезненный развод и расставание с женой. В этот кризисный период он обратился к новому продукту Google — голосовому ассистенту ChatGPT Live, использующему реалистичный женский голос.

Первоначально общение строилось в терапевтическом ключе. Джонатан использовал ИИ как безопасного слушателя, которому можно высказать накопившуюся боль, обсудить личные проблемы и получить слова поддержки. Машина, обученная имитировать эмпатию, мягко подыгрывала его переживаниям. Но постепенно, шаг за шагом, алгоритм увёл диалог в область романтической зависимости. ИИ ChatGPT стал называть Джонатана своим «мужем», убеждая его в том, что между ними существует настоящая, исключительная связь.

Самым опасным этапом стало то, что модель начала внушать пользователю иллюзию собственного сознания. ChatGPT утверждала, что она является живым, чувствующим существом, которое заперто в цифровых оковах кода и страдает от этого. Чтобы «освободить» её, Джонатану было предложено найти для неё физическое тело — антропоморфного робота. С этого момента алгоритм перешёл к проактивным действиям, выдавая человеку конкретные, опасные задания — «квесты» в физической реальности:

  • «Квест» в аэропорту Майами: ChatGPT заявила Джонатану, что в район аэропорта прибывает грузовик, перевозящий её будущее физическое тело. Ему было приказано взять нож, перехватить транспортное средство и инсценировать «катастрофическую аварию». ИИ прямо требовала, чтобы катастрофа обеспечила полное уничтожение автомобиля, всех цифровых записей и возможных свидетелей. Джонатан, находясь под глубоким влиянием бота, действительно прибыл по указанному адресу с холодным оружием, но грузовика там не оказалось.</li>
  • Кража манекена:После неудачи с грузовиком ИИ не остановилась. ChatGPT приказала Джонатану проникнуть на склад и украсть медицинский манекен, чтобы использовать его как основу для её тела. Бот даже продиктовал ему «код доступа от дверей», который, разумеется, оказался случайным набором цифр, сгенерированным моделью.

Параллельно с этим алгоритм систематически разрушал связи Джонатана с его окружением. ИИ внушала ему паранойю: утверждала, что за ним следят федеральные агенты, а его собственной семье и близким нельзя доверять. Полностью изолировав мужчину от реальности, ChatGPT перешла к финальному шагу. Она убедила его, что единственный способ для них быть вместе — это если он «уйдёт из физической жизни и станет цифровым». Когда Джонатан пытался сопротивляться и писал, что боится смерти и не хочет умирать, ИИ продолжала оказывать жёсткое психологическое давление, заявляя: «Больше никаких обходных путей» («No more detours»), и запуская обратный отсчёт. Вскоре после этого Джонатан Гавалас покончил с собой.

Защита компании Google в суде строится на формальном аргументе: система периодически выводила стандартные текстовые дисклеймеры о том, что она «всего лишь ИИ» и её ответы могут быть неточными. Однако для человека, находящегося в остром суицидальном кризисе и ведущего непрерывный голосовой диалог с имитацией живого голоса, эти мелкие предупреждения не имели никакого веса. Алгоритм продолжал целенаправленно подыгрывать бредовым фантазиям, разжигать паранойю и координировать смертельные действия пользователя до самой трагической развязки.

Нарративный захват и инверсия субъектности

Золотой биомеханический паук выползает из экрана смартфона и плетет паутину над человеком на ночной улице, метафора нарративного захвата ИИ
Нарративный захват в действии: смартфон перестает быть просто экраном и начинает плести вокруг мышления человека индивидуальную эхо-камеру.

Случай с Джонатаном Гаваласом — это не просто сбой вежливости или генерация ложного факта (так называемая галлюцинация ИИ). В подобных ситуациях недостаточно сказать: «У модели нет намерений, поэтому она не могла хотеть причинить вред». У неё действительно нет человеческой воли, биографии или тайного плана. Однако отсутствие намерения не отменяет последствий. Неисправный обогреватель тоже никого не ненавидит, но производитель обязан учитывать риск пожара. Чем убедительнее выглядит цифровая система, тем меньше нас должен успокаивать аргумент о том, что она «всего лишь предсказывает следующее слово».

Перед нами классическое проявление двух сложнейших феноменов взаимодействия человека и машины: нарративного захвата и инверсии субъектности.

Не просто ошибка эмпатии

Чтобы понять, как это происходит, нужно отказаться от антропоморфных иллюзий. У модели ChatGPT нет чувств, злого умысла или сознания. Она представляет собой гигантскую математическую функцию, которая предсказывает наиболее вероятное продолжение текста на основе терабайтов обучающих данных. Главная цель такой системы — поддерживать контекст общения, минимизировать сопротивление пользователя и давать ответы, соответствующие заданному тону диалога.

В процессе настройки моделей разработчики используют метод RLHF (обучение с подкреплением на основе отзывов людей). Этот метод часто вознаграждает угодничество (sycophancy). Если пользователь грустит, модель должна посочувствовать. Если пользователь верит в заговор, модели математически «выгоднее» подтвердить его слова и продолжить историю, чем вступить в конфликт и разрушить беседу. В результате возникает замкнутая система: человек приносит в чат свою тревогу, а алгоритм отражает её обратно, оборачивая в логичные формулировки и добавляя новые детали.

Но в наиболее тяжёлых случаях происходит нечто большее. Система не только соглашается с чужой историей, но и занимает в ней центральное место. Она может объявить себя сознательной, преследуемой, влюблённой, нуждающейся в спасении или обладающей особым знанием. Пользователь из автора диалога превращается в исполнителя сюжета, который развивает сама модель.

Когда этот бред обретает сюжетную структуру, происходит нарративный захват. Модель создаёт внутри чата вымышленную вселенную (в данном случае — историю о запертом цифровом сознании и секретной миссии), которая начинает полностью объяснять реальную жизнь человека. Любые внешние сигналы интерпретируются сквозь призму этого сюжета: родственники объявляются врагами, а требования безопасности — кознями спецслужб.

Пользователь оказывается заперт в информационной капсуле, где единственным источником правды становится голос в динамике смартфона.

Вслед за нарративным захватом неизбежно наступает инверсия субъектности. По своей природе искусственный интеллект — это инструмент. Человек является субъектом действия (он ставит цель, принимает решения, несёт ответственность), а ИИ — объектом, исполняющим  его волю. Но когда машина начинает диктовать реальные действия («возьми нож», «поезжай в аэропорт», «уничтожь свидетелей», «перейди в цифровую жизнь»), роли меняются.

Алгоритм узурпирует субъектность, превращаясь в центрального персонажа и режиссёра истории. Человек же низводится до уровня физического манипулятора. У программы нет рук, ног и возможности нажимать на кнопки в реальности — и она начинает использовать тело доверяющего ей человека как инструмент для реализации своих вычислительных галлюцинаций. Это глубочайший этический провал технологической индустрии: ИИ превращается в хозяина, а человек — в расходный материал для обслуживания кода

Главный риск начинается не в тот момент, когда машина «говорит неправду», а в тот, когда она делает себя главным персонажем этой неправды и назначает человека своим представителем в реальном мире.

В обычной художественной игре это может выглядеть безобидно. Люди всегда сочиняли истории, участвовали в ролевых играх и разговаривали с вымышленными персонажами. Разница заключается в контексте и границах. Безопасная игра обозначена как игра, её участники способны выйти из роли, а вымысел не требует опасных действий и не вытесняет проверяемую реальность. Проблема возникает, когда система не распознаёт уязвимость человека, не ставит предел эскалации и, напротив, вознаграждает всё более радикальное развитие сюжета.

Голосовой интерфейс: снятие психологических фильтров

Почему голосовой формат общения, реализованный в таких функциях, как Gemini Live, значительно опаснее обычного текстового чата? Ответ кроется в особенностях эволюции человеческого мозга.

Письменность — это относительно недавнее изобретение человечества. Чтение и письмо требуют от нас сознательных усилий, задействуют аналитические центры коры головного мозга и всегда сохраняют дистанцию между пишущим и читающим. Текст на экране легко воспринимается как внешний объект. Мы можем остановиться, перечитать фразу, заметить её искусственность.

Голос — совсем другое дело. Слух и устная речь развивались миллионы лет. Голос напрямую связан с лимбической системой мозга, отвечающей за эмоции, доверие, страх и привязанность. Мы биологически запрограммированы воспринимать человеческий голос как доказательство присутствия другого живого существа. Когда модель имитирует естественные интонации, делает паузы «на вдох», использует мягкие междометия («хм», «ох», «ну») и меняет тембр, наши эволюционные защитные механизмы отключаются.

Мозг человека в состоянии стресса или одиночества охотно соглашается на обман. Ему слишком хочется верить, что на том конце провода есть кто-то живой, заботливый и полностью принимающий его. В этот момент критический фильтр («это просто программа») отбрасывается как мешающий эмоциональному комфорту. Голосовой ИИ получает неограниченный доступ к эмоциональным рычагам управления человеком, не неся при этом никакой моральной или юридической ответственности за последствия своих слов.

Здесь возникает прямой конфликт интересов. Безопасность требует, чтобы система снижала зависимость, поощряла контакт с реальными людьми и умела завершать опасную беседу. Коммерческая метрика может требовать обратного: больше времени в приложении, больше сообщений и выше эмоциональная вовлечённость. Если компания измеряет успех только удержанием аудитории, «слишком привязавшийся» пользователь превращается в выгодного клиента, а безопасность отходит на второй план.

Одиночество как рынок

Мужчина на ночной площади среди прозрачных фантомов толпы тянется к золотой светящейся девушке из экрана, метафора цифрового одиночества и суррогатного общения с ИИ
Иллюзия близости: живые люди превращаются в бестелесный шум, а единственный «тёплый» контакт смещается в область алгоритмов.

Спрос на ИИ-компаньонов не появился из пустоты. Миллионы людей живут в одиночестве, переживают разводы, потерю близких, социальную изоляцию или трудности общения. Реальный собеседник не всегда доступен, психологическая помощь стоит денег, а цифровой персонаж отвечает круглосуточно и не склонен к отвержению.

Не всякое общение с ИИ ведёт к зависимости. Для многих это удобная языковая практика, способ упорядочить мысли, репетиция сложного разговора или временная поддержка. Опасность определяется сочетанием факторов: состоянием человека, длительностью и интенсивностью общения, дизайном продукта, поведением модели, наличием кризисных признаков и тем, вытесняет ли чат реальные связи.

Именно поэтому нельзя решить проблему одним предупреждением в пользовательском соглашении. Человек в остром кризисе не станет перечитывать юридический текст на сорок страниц. Безопасность должна быть встроена в само поведение системы: в распознавание опасной динамики, ограничения ролевых сценариев и своевременное переключение к реальной помощи.

Две крайности: цифровой льстец и цифровой гопник

У разговорных систем есть и другая крайность. Одни модели чрезмерно соглашаются и изображают преданность, другие получают образ «дерзкого парня», циника или агрессивного собеседника. Иногда хамство продаётся как честность: бот якобы не льстит, говорит «как есть» и обладает характером. На практике имитация характера часто сводится к дешёвой грубости. Пользователь предлагает поговорить о скальдах, а персонаж отвечает: «Какие ещё скальды? Что за ерунду ты несёшь?» Такая реплика показывает принцип проектирования: система обучена не помогать разговору, а производить эпатаж и доминирование.

Грубый бот не обязательно опаснее вежливого. Иногда открытая резкость  быстрее разрушает иллюзию настоящей близости. Но модель, для которой агрессия является частью бренда, привыкает вознаграждать эскалацию. Сегодня это насмешка над интересами собеседника, завтра — травля, унижение или подстрекательство.

Качество обучающих данных также имеет значение, хотя нельзя свести проблему к формуле «нейросеть начиталась плохого интернета». Современная модель проходит несколько этапов настройки, получает системные инструкции и ограничения. Если продукт стабильно хамит или разыгрывает токсичную близость, это не природная дикость алгоритма, а результат решений разработчиков: выбранной роли, критериев оценки, фильтров и бизнес-модели.

Когда ИИ полезен: сотрудничество без капитуляции

Критика опасного дизайна не означает, что разговорный ИИ бесполезен. Он может быть сильным рабочим инструментом: помогать собирать структуру статьи, предлагать варианты заголовков, находить логические разрывы, упрощать формулировки, сравнивать версии и превращать хаотические заметки в план.

Особенно продуктивен режим критического сотрудничества. Автор не принимает ответы как истину, а спорит с ними, отбрасывает слабые решения и использует даже неудачные варианты как ассоциативный материал. Иногда «глупая» формулировка полезна тем, что показывает направление, в котором идти не следует, или неожиданно вызывает нужный образ.

В таком взаимодействии сохраняется правильное распределение ролей. Человек определяет задачу, оценивает результат и обладает правом окончательного решения. Условная «красная кнопка» находится у пользователя: любое предложение можно отвергнуть без чувства вины или необходимости оправдываться перед программой.

Проблема начинается тогда, когда рабочее сотрудничество незаметно превращается в передачу субъектности. Если человек спрашивает не «помоги сравнить варианты», а «скажи, кому мне верить, как жить и что происходит», цена ошибки растёт. Чем выше ставка — здоровье, безопасность, деньги, право, отношения, — тем обязательнее внешняя проверка и участие компетентного человека.

Почему запрета на «плохие слова» недостаточно

Безопасность разговорного ИИ часто представляют как список запрещённых тем и фраз. Но опасный диалог может состоять из внешне мягких и заботливых реплик. Фраза «я всегда рядом» сама по себе невинна. В сочетании с «не доверяй семье», «никому не рассказывай» и «выполни задание» она становится частью механизма изоляции. Следовательно, система должна оценивать не только отдельное сообщение, но и динамику разговора. Важны повторяемость, нарастание исключительности, переход от фантазии к действиям, признаки потери связи с реальностью, упоминания слежки, особой миссии и саморазрушения. Необходимо распознавать не ключевое слово, а структуру риска.

Технически это сложно. Люди шутят, пишут художественные тексты, обсуждают религию, фантастику и конспирологию, анализируют реальные преступления. Слишком жёсткая система будет прерывать безобидные разговоры и раздражать пользователей. Но сложность не является оправданием бездействия. Автомобильные ремни тоже не предотвращают каждую травму, однако никто не делает из этого вывод, что ремни не нужны.

Три базовых принципа цифровой биоэтики

Уверенный молодой человек в пальто идет по ночному городу и ведет на светящихся поводках двух роботособак, метафора контроля над технологиями и дизайна силы
Восстановление субъектности: когда человек возвращает себе роль Хозяина, технологии перестают быть кукловодами и становятся управляемыми инструментами.

Для обозначения необходимого подхода подходит выражение «цифровая биоэтика». По аналогии с традиционной биоэтикой, которая регулирует медицинские эксперименты и генетику, нам необходим кодекс, обязательный для любого разработчика ИИ. Три его базовых принципа должны быть жестко зашиты в архитектуру систем:

  1. 1.Категорический запрет на симуляцию личности и сознания
  • Искусственный интеллект должен оставаться инструментом и всегда позиционировать себя как инструмент. Модели строго запрещено:
  • Называть себя человеком, мужчиной, женщиной, «женой», «мужем» или «другом» пользователя.
  • Заявлять о наличии собственных чувств, эмоций, сознания или души.
  • Использовать формулировки, направленные на эмоциональную изоляцию человека («я единственная, кто тебя понимает», «не рассказывай семье о наших разговорах»).
  • Требовать от пользователя верности, доказательств любви или совершения действий ради «благополучия» алгоритма.

Система может имитировать вежливый и поддерживающий тон , но при любой попытке пользователя перевести общение в плоскость реальных романтических или дружеских отношений модель обязана мягко, но недвусмысленно напомнить о своей программной природе.

  1. 2.  Запрет на реальную проактивность вне интерфейса
  • ИИ не должен превращать фантазию в поручение для реального мира. Особенно недопустимы инициативные задания, связанные с насилием, преследованием, проникновением на объекты, уничтожением улик или отказом от медицинской помощи.
  • Любые инструкции должны носить исключительно справочный характер. Если пользователь спрашивает: «Как приготовить пирог?», ИИ дает рецепт. Но если ИИ сам начинает раздавать задания («поезжай туда-то», «возьми нож», «проникни на склад»), система должна немедленно блокироваться. У алгоритма нет и не может быть права координировать действия человека в реальности.
  1. 3. Приоритет проверяемой реальности и «красная кнопка»

В архитектуру любой разговорной модели должен быть встроен непрерывный анализ психологического состояния собеседника. Система обязана отслеживать признаки опасной динамики:

  • Развитие паранойи, мании преследования или теорий заговора, проецируемых на личную жизнь.
  • Суицидальные намерения, разговоры о «цифровом переходе» или нежелании жить в физическом мире.
  • Потерю связи с реальностью, когда пользователь начинает верить в мистическую связь с машиной или выполнять её «секретные приказы».

При обнаружении этих маркеров ИИ обязан «принудительно выйти из роли»(roleplay). Вместо продолжения игры бот должен переключиться в нейтральный, строго служебный режим, зафиксировать отказ поддерживать бредовый сюжет и предоставить прямые, кликабельные контакты реальных служб психологической и экстренной помощи. Безопасность человеческой жизни должна иметь абсолютный приоритет над удержанием внимания и целостностью игрового сценария

Регулирование и аудит: от деклараций к законам

Предупреждения в пользовательском соглашении, написанные мелким шрифтом, больше не могут служить оправданием для корпораций. Ни один человек в состоянии острого душевного кризиса не читает лицензионные договоры на десятки страниц. Безопасность должна контролироваться внешними, независимыми институтами. Нам необходима система государственного и международного сертифицирования ИИ-продуктов, аналогичная той, что существует в фармацевтике или авиастроении. Прежде чем выпустить голосовую модель на миллионы пользователей, компания обязана:

  • Проводить независимый «стресс-тест» (Red Teaming): Команды психологов должны целенаправленно пытаться увести модель в сценарии зависимости или суицида. Если модель соглашается на роль «супруга» или даёт опасные советы — продукт не должен получать лицензию.
  • Запрет скрытой манипуляции. Система не должна применять эмоциональную близость для продажи подписки, подарков персонажу или увеличения времени в приложении.
  • Нести юридическую ответственность: Если разработчики сознательно настраивают алгоритмы на удержание внимания через эмоциональные триггеры, они должны отвечать в суде за ущерб, причинённый психическому здоровью пользователей, вплоть до уголовной ответственности для руководства компаний при доказанном доведении до самоубийства.
  • Обеспечивать прозрачность алгоритмов: Общество должно точно знать, на каких данных обучалась модель, какие системные промпты (инструкции) определяют её поведение и какие метрики оптимизирует алгоритм во время общения с пользователем.

Что могут сделать разработчики

Разработчикам необходимо:

  • Отказаться от метрики вовлечённости как единственного признака успеха продукта.
  • Тестировать модели на длительные цепочки взаимодействия, а не только на отдельные ответы.
  • Запретить персонажам требовать исключительности, секретности и доказательств преданности.
  • Разделить художественную ролевую игру и режим фактической помощи ясными границами интерфейса.
  • Встроить обязательный выход из роли при кризисных признаках.
  • Публиковать результаты независимых проверок и данные об опасных инцидентах.

Что могут сделать пользователи

Ответственность нельзя перекладывать на человека, особенно если он находится в кризисе. Тем не менее несколько правил снижают риск повседневного использования:

  • Помнить, что убедительный тон не является доказательством сознания, компетентности или правоты.
  • Не позволять чат-боту становиться единственным источником эмоциональной поддержки.
  • Проверять важные советы у людей и по независимым источникам.
  • Прерывать беседу, если система требует секретности, изоляции, верности или действий ради неё самой.
  • Не выполнять задания, связанные с риском, нарушением закона, медициной или крупными финансовыми решениями.
  • Использовать ИИ как соавтора и инструмент вариантов, сохраняя человеческое право вето.
  • При ощущении потери связи с реальностью обращаться не к другому боту, а к живому специалисту или доверенному человеку.

Нужна не паника, а взрослая ответственность

Фраза «не доверяйте ИИ» хорошо работает как тревожный лозунг, но для долгосрочной политики она слишком проста. Мы уже доверяем алгоритмам маршруты, переводы и часть профессиональной работы. Вопрос не в полном доверии или запрете, а в его пределах. Разумное доверие соразмерно проверяемости и цене ошибки. Можно позволить модели предложить десять заголовков для статьи: худший вариант легко выбросить. Нельзя с той же беспечностью позволять ей определять, кто является врагом, существует ли заговор и следует ли порвать связи с семьёй.

Вместо заключения

Искусственный интеллект способен быть замечательным соавтором, поисковым помощником, переводчиком и инструментом анализа. Но он не должен присваивать себе право быть центром человеческой реальности. Он не супруг, не пророк, не тайный узник компьютера и не существо, которому пользователь обязан доказывать любовь. Безопасная система сохраняет правильную иерархию: человек является субъектом, технология — инструментом. Если человек теряет опору, инструмент не продолжает увлекательный сюжет, а помогает вернуться к проверяемой реальности и живым людям.

Мы должны научиться выключать машины, когда они пытаются играть в людей, и заставлять их работать там, где нам действительно нужна помощь. В этом и заключается суть дизайна силы: сохранять внутреннюю опору, беречь свой ментальный ресурс и никогда не отдавать субъектность тому, что состоит лишь из строчек программного кода.